【遊戲日記】The war of mine / 屬於我們的戰爭

「戰爭裡不是每個人都是軍人(In a war, not everyone is a solider)」
——<The war of mine> 11 bit studio

天國近了,市面上有數不清的遊戲跟標語在強調這點,殭屍、輻射、新種病毒….等等,
聽起來像個科幻玩笑,但其實在這個世界上,末日不過是日常。

而 The war of mine這款遊戲不當英雄、不當戰士,講的就是末日最後剩下被量化的那些統計數字們———–戰爭中的難民。

這款遊戲由 11 bit studio 開發,總共有12個角色(DLC另外有加9位),玩家隨機扮演1~4個難民的角色,想辦法活下去。(廚神、足球員、數學家、女記者、拾荒者、木工、小偷、律師、體格強壯的、愛小孩的、學音樂的、菸鬼 )每個角色都有自己的故事,遊戲過關才能看到全貌。這遊戲行動分白天跟夜晚。


白天因為街上不安定所以只能待在室內做準備(升級設備、製作物品、烹煮食物、維修房屋),用來準備晚上外出行動。
夜間則是選擇探索、留守、睡覺,一次派出一個,
探索一次只能選擇一個地方,你所拿到的任何資源都會影響到你隔天能做的準備,

升級、搜索、抵抗惡寒、抵抗搶匪。


遊戲操作簡單,中間的取捨讓人進退兩難,大量的負能量迎面而來,闖進一對夫婦的家,裡面的物資能讓老夫婦兩人剛好撐過,可是我家裡已經沒食物了,其他人又餓了六、七天,搶還是不搶?

老爺爺一直在旁邊拜託我不要拿走,他只剩這些了,每次我都狠不下手,結果其中一次我不小心手滑,老公公嚇得邊叫老婆婆快躲,自己也趕快跑進地下室,一邊蹲在角落瑟縮著說拜託你不要傷害我老婆……我真的只是手滑!!!

我把東西還他了也沒用,而且還沒辦法重新讀取…..整個難過好一段時間才能繼續,我難過就算了,回到家每個角色都難過,搶人家物品的角色還在不斷碎碎念說:「不知道那對老夫婦現在怎麼樣了,還能支持多久?」拜託你不要再念了,我看到地獄的大門了。如果做些什麼不提升角色情緒,他很有機會隔天就抑鬱自殺…..


歷史上這場戰役1,425天,遊戲裡只要有做收音機,好像只要40幾天就可以完成了,可是我每玩五天就得要休息一下,心理壓力大啊………..每次休息我就在想,我能逃離螢幕前,但這戰場上的倖存者是能逃到哪裡去,這款遊戲真的會讓人一直想到每個夜晚難民們到底是怎麼撐下去的,玩遊戲的時候那種不安、恐懼籠罩,遊戲都做得很到位,第一次玩一個遊戲玩到一直在嘆氣。

第一次只玩到38天就結束了,


30天的時候大廚死了,

35天的時候其中拾荒者拋棄另一個離開了,

剩下的3天,足球運動員生病無法出門找藥,只能躺在床上一個人孤獨地死去…..每天他睡前,我都在想明天他還會醒來嗎?今天晚上劫匪會來嗎?


▲明明有充足的食物,但卻沒有藥品, 最後敗給了病魔。


後來大概了解了一下背景, 遊戲取材為真實發生的戰爭,1992年在波士尼亞戰爭中,最長的一段圍城戰役,其實那個地區常有戰亂,經常也很快平息,衝突多到像是婆婆媽媽們在菜市場殺價一樣,市民日常。

但沒想到這場在塞拉耶佛的戰役,從最開始的衝突最後演變成圍城,一圍就是3年10個月。路上埋伏的狙擊手、日漸減少的資源、武裝的劫匪、姦淫掠殺的士兵,我想不到更接近末日的形容詞了。


▲「末日近了」不是開玩笑的,這末日距離只有16個小時的航行時間。

< 工商時間 >

這款遊戲其實開發商有把遊戲全部免費上傳,

11 Bit studios表示:

「有些人不願意購買這款遊戲,而選擇遊戲的破解版,我們能夠理解生活的艱辛,我們也有過很喜歡一款遊戲但買不起的時候。所以我們直接提供了遊戲完整免費版的下載,你可以付費,也可以直接獲得這款遊戲。」

但如果可以,還是幫忙買一下(一杯50元的咖啡 只要忍住一周不喝就可以了)

之前遊戲跟 WAR CHILD (戰爭兒童非營利組織)合作,部分營收將捐給基金會使用,該組織致力於幫助遭受戰爭摧殘的兒童,2015遊戲出了 War Child Charity DLC,全部收入都捐予 WAR CHILD (戰爭兒童非營利組織)體驗戰爭的沉重之外,也麻煩支持一下(拜託加買DLC)。


官方有製作這張圖說,說明DLC推出之後,共有350名兒童受惠,其中還有部分使用在建立友善的兒童環境、心理治療、及教師培訓。

最後獻上沉重的雙關作品,一張我很喜歡的作品。


戰爭沒有辦法確定誰是對的(右邊),只確定誰會離開(左邊)——- Иисус 的藝術作品

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